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인터넷 카페는 전통적인 카페의 자연 진화입니다. 카페는 정보 교환장소로 시작하여 항상 종이를 읽고, 엽서를 집으로 보내고, 전통 또는 전자 게임을 하고, 친구와 채팅하고, 지역 정보를 찾을 수 있는 장소로 사용되어 왔습니다. 1998년 스타크래프트가 출시되었을 때, 한국에서는 PC방(LAN 게임 센터와 유사)이라는 인터넷 카페가 큰 인기를 얻었습니다. 1인당 컴퓨터와 광대역 보급률은 매우 높았지만, 젊은 이들은 멀티플레이어 게임을 하기 위해 PC 앞머리를 찾아갔습니다. 2010년까지 미국의 일부 지역에서는 „경품 응접실“로 알려진 인터넷 카페의 변형이 널리 퍼졌습니다. 이러한 시설은 인터넷 사용을 구매하는 고객에게 콘테스트에 응모할 수 있습니다. 고객의 출품작의 결과는 컴퓨터 단말기에 설치된 소프트웨어를 사용하여 공개되며, 슬롯 머신과 같은 카지노 게임의 모양과 작동을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 이 경품 행사와 소프트웨어는 도박이 아닌 합법적으로 경품 행사로 간주될 수 있도록 설계되었습니다. 경품 응접실들은 그렇지 않으면 주장하는 논쟁에도 불구하고 경품 응접실이 불법 도박의 한 형태이며, 그들의 후원자는 실제로 구매한 인터넷 시간을 사용하는 것보다 경품 행사에 더 관심이 있다고 주장한 지방 정부의 조사에 직면했습니다. 이러한 위치의 많은 공무원에 의해 공습에 직면 했다, 국가의 숫자는 그들을 금지 하는 것을 의미 하는 법률을 제정 하는 동안. [8] [9] [10] 최신 작가의 카페 다운로드 2 여기에 릴리스.

등록 될 때까지, 그것은 몇 가지 제한과 데모 역할을합니다. 새로운 내용을 읽을 수 있습니다. 작가의 카페의 이전 릴리스에 대 한, 참조 작가의 카페 1 다운로드. 인터넷 카페는 전 세계에 위치하고 있으며, 많은 사람들이 가족 및 친구와 연락을 유지하기 위해 웹 메일 및 인스턴트 메시징 서비스에 액세스 하기 위해 여행 할 때 그들을 사용합니다. 여행자 외에도 많은 개발도상국에서 인터넷 카페는 공유 액세스 모델이 장비 및 / 또는 소프트웨어의 개인 소유보다 더 저렴하기 때문에 시민을위한 인터넷 액세스의 기본 형태입니다. 인터넷 카페 비즈니스 모델의 변화는 멀티 플레이어 게임에 사용되는 LAN 게임 센터입니다. 이 카페에는 LAN에 연결된 여러 컴퓨터 스테이션이 있습니다. 연결된 컴퓨터는 게임 플레이를 위해 사용자 정의 조립되어 인기 있는 멀티플레이어 게임을 지원합니다. 이로 인해 비디오 아케이드와 아케이드 게임이 필요 없으며, 그 중 상당수는 폐쇄되거나 인터넷 카페로 통합되고 있습니다. 멀티 플레이어 게임을위한 인터넷 카페의 사용은 인도, 중국, 대만, 홍콩, 한국, 필리핀과 같은 아시아의 특정 지역에서 특히 인기가 있습니다. 일부 국가에서는 거의 모든 LAN 게임 센터가 인터넷 액세스를 제공하기 때문에 인터넷 카페와 LAN 게임 센터의 용어는 상호 교환이 가능해졌습니다.

다시 말하지만, 이 공유 액세스 모델은 특히 게임에 고급 및 고가의 PC가 필요하기 때문에 장비 및 / 또는 소프트웨어의 개인 소유보다 더 저렴합니다. 폴란드 최초의 인터넷 카페는 1996년에 문을 열었습니다. 이러한 시설은 곧 폴란드 인구, 특히 젊은 사람들 사이에서 매우 인기를 얻었으며, 당시에는 집에서 고속 인터넷이있는 컴퓨터에 거의 액세스 할 수 없었습니다. 그들은 일반적으로 얼음 타워 또는 카운터 스트라이크 같은 게임을 하는 데 사용 되었다, 뿐만 아니라 가두-가두 클라이언트에 인스턴트 메시징에 대 한.